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特里普·霍金斯称,直到 2012 年,Android 游戏才能够与 iOS 相媲美

时间:2025-02-12   访问量:1221

Android 设备大量销售的副作用之一就是人们更加关注该平台能为开发商和出版商提供什么。

因此,彭博社的一份报告从开发角度提出了一些有关该操作系统的有趣事实,其中引用了工作室可能可以预见的声称 Android 尚未提供与 iPhone 相同的收入回报率。

虽然碎片化不仅导致某些应用程序无法在某些版本的 Android 上运行,而且还会阻止访问谷歌市场,这被认为是导致 Android 用户流失的主要原因,但 Digital Chocolate 总裁 Trip Hawkins 认为,谷歌本身是阻碍该平台发展的原因。

付费免费游戏

特里普·霍金斯称,直到 2012 年,Android 游戏才能够与 iOS 相媲美

霍金斯认为,谷歌允许消费者在 24 小时内玩付费应用程序,然后退回并获得全额退款的决定既毫无意义又懒惰。

“当应用商店中许多其他东西都已免费,且所有其他东西都免费 24 小时时,为什么还有人愿意为游戏付费呢?”霍金斯在他的 Omni Media Gamer 工作博客中推测道。

“到 2012 年,Android 有潜力成为与 Apple 相媲美的平台,但就目前而言,作为游戏平台,Android 还处于劣势。”

霍金斯继续列举了另外两个他认为谷歌平台违背常理的地方 - 第一是许多设备上缺乏一键支付系统,第二谷歌对平台上的广告采取明显的封闭态度。

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Trip 继续说道:“谷歌目前不允许在 Android 上使用竞争性广告网络,因此不存在报价完成网络,而报价完成网络一直是社交游戏参与和支付增长和演变的主要内容。”

“由于社交游戏是唯一一类无需直接付费就能盈利的游戏,这一政策将对 Android 游戏行业造成毁灭性打击。”

霍金斯相信,谷歌对 Jambool 的收购很可能在不久的将来平息这种担忧,尽管他仍然认为 Android 这种格式的起步还很缓慢。

“只要他们继续销售设备,Android 就可以在两年内成为一项伟大的游戏业务,但如果谷歌在这些问题上更加积极主动,它的发展速度会更快。”

[来源:Omni Media Gamer]

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